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Técnica · Calentamiento

Zonas seguras tras superar el 1 contra 1

Trabajar el 1 contra 1 desde el calentamiento, con la pierna dominante y el defensor orientando.

8 minutos8–12 jugadoresMedia pistaIntensidad Alevín, Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: Zonas seguras tras superar el 1 contra 1 20 x 20 segura segura segura segura 1. Todos conducen y los ladrones intentan robar 2. Supera a un ladrón: ya puede ir a la zona segura 3. Entra en la zona segura: ahí no se roba 4. Sale antes de 5 s; si roban, cambian los papeles
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: Zonas seguras tras superar el 1 contra 1 20 x 20 segura segura segura segura 1. Todos conducen y los ladrones intentan robar
  2. Paso 2: Zonas seguras tras superar el 1 contra 1 20 x 20 segura segura segura segura 2. Supera a un ladrón: ya puede ir a la zona segura
  3. Paso 3: Zonas seguras tras superar el 1 contra 1 20 x 20 segura segura segura segura 3. Entra en la zona segura: ahí no se roba
  4. Paso 4: Zonas seguras tras superar el 1 contra 1 20 x 20 segura segura segura segura 4. Sale antes de 5 s; si roban, cambian los papeles

Montaje

Cuadrado de 20x20 con seis jugadores con balón, cuatro ladrones y varios cuadrados pequeños marcados dentro como zonas seguras. En una zona segura no se puede robar, pero solo se puede entrar con balón después de haber superado a un ladrón en un 1 contra 1. Si se divide la pista por el eje, se puede exigir que la superación sea por el lado de la pierna dominante, o castigar al defensor que se deja superar por ella.

Desarrollo

  1. Cuadrado de 20x20 con cuatro zonas seguras de 3x3 repartidas. Seis con balón, cuatro ladrones.
  2. El que conduce solo puede entrar en una zona segura tras regatear a un ladrón.
  3. En la zona segura se descansa 5 segundos como máximo y se vuelve a salir.
  4. Si roban, cambio de rol.
  5. Series de 2 minutos.

Variantes

  • Pista dividida por el eje: solo vale el regate hacia el lado de la pierna dominante.
  • El ladrón que se deja superar por la pierna dominante del atacante pierde un punto.

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