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Juegos · Partido

4 contra 4 con carriles exteriores de ocupación obligada

Amplitud en ataque en el espacio real de juego, desde la primera semana de pretemporada.

20 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Alevín, Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 4 contra 4 con carriles exteriores de ocupación obligada carril carril P P 1. Con balón, un jugador en cada carril: pase al de arriba 2. El del carril progresa por él y el otro carril sigue ocupado 3. El de abajo se mete dentro y deja su carril vacío 4. Pasan 3 segundos: pita y el blanco ocupa sus carriles
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 4 contra 4 con carriles exteriores de ocupación obligada carril carril P P 1. Con balón, un jugador en cada carril: pase al de arriba
  2. Paso 2: 4 contra 4 con carriles exteriores de ocupación obligada carril carril P P 2. El del carril progresa por él y el otro carril sigue ocupado
  3. Paso 3: 4 contra 4 con carriles exteriores de ocupación obligada carril carril P P 3. El de abajo se mete dentro y deja su carril vacío
  4. Paso 4: 4 contra 4 con carriles exteriores de ocupación obligada carril carril P P 4. Pasan 3 segundos: pita y el blanco ocupa sus carriles

Montaje

Partido de 4 contra 4 con porteros en la pista completa de 40x20, con dos carriles exteriores marcados a lo largo de las bandas. El equipo con balón tiene que mantener los dos carriles ocupados; si durante unos segundos queda alguno vacío, pierde la posesión. Es un concepto general del fútbol sala, válido para cualquier sistema, y sirve para trabajar ya en el espacio real sin subir la intensidad.

Desarrollo

  1. Pista completa con dos carriles de 3 metros marcados pegados a las bandas.
  2. Cuatro contra cuatro con porteros y reglas normales.
  3. El equipo con balón debe tener un jugador en cada carril; se da un margen de 3 segundos para ocuparlos tras recuperar.
  4. Si un carril queda vacío pasado ese margen, el entrenador pita y el balón pasa al otro equipo.
  5. Series de 5 minutos a intensidad media.

Variantes

  • Gol que nace de un pase desde un carril vale doble.
  • Solo un carril obligatorio: el del lado contrario al balón.

Entrena con la sesión preparada

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