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Transiciones · Parte principal

Rondo 4 contra 2 con salida y activación tras pérdida

Qué hacer al recuperar y qué hacer al perder: fase de apertura y activación inmediata tras la pérdida.

15 minutos9–11 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: Rondo 4 contra 2 con salida y activación tras pérdida P P C C 1. Rondo 4 contra 2 en el área: los de dentro aprietan y roban 2. Apertura rápida al comodín de la banda 3. Salen con el comodín: 3 contra 2; los que perdieron repliegan 4. Pase al libre y remate antes de que lleguen
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: Rondo 4 contra 2 con salida y activación tras pérdida P P C C 1. Rondo 4 contra 2 en el área: los de dentro aprietan y roban
  2. Paso 2: Rondo 4 contra 2 con salida y activación tras pérdida P P C C 2. Apertura rápida al comodín de la banda
  3. Paso 3: Rondo 4 contra 2 con salida y activación tras pérdida P P C C 3. Salen con el comodín: 3 contra 2; los que perdieron repliegan
  4. Paso 4: Rondo 4 contra 2 con salida y activación tras pérdida P P C C 4. Pase al libre y remate antes de que lleguen

Montaje

Rondo de 4 contra 2 dentro del área, con dos comodines de los defensores esperando en las bandas a la altura de media pista. Cuando los dos de dentro recuperan, buscan la fase de apertura hacia un comodín y atacan 3 contra 2 en la pista contraria. Pero si los que perdieron se activan rápido, recuperan y evitan la salida al comodín, el portero pone un balón rápido en juego y los que no consiguieron salir tienen que defender un 2 contra 2.

Desarrollo

  1. Rondo de 4 contra 2 en el área con portero detrás. Dos comodines en las bandas a media pista.
  2. Los de dentro presionan; al recuperar, abren a un comodín y atacan 3 contra 2 la portería contraria con el que pasó.
  3. Si los poseedores roban de nuevo antes de la salida, el portero saca otro balón y ellos atacan 2 contra 2 contra los que no lograron salir.
  4. Tras cada jugada se vuelve al rondo con roles rotados.
  5. Series de 3 minutos.

Variantes

  • Rondo a dos toques para que haya más pérdidas.
  • Tres comodines y salida en 4 contra 2.

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