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Transiciones · Parte principal

Rondo 4 contra 2 con apoyos y choca la mano con el portero

Finalizar en 3 contra 2 desde el desorden de una recuperación, antes de que llegue el repliegue.

15 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: Rondo 4 contra 2 con apoyos y choca la mano con el portero P P 1. Los dos de dentro presionan y roban 2. Roba y juega con el apoyo de esa banda 3. 3 contra 2: el que perdió va a chocar la mano con su portero 4. Finalizar antes de que llegue el repliegue
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: Rondo 4 contra 2 con apoyos y choca la mano con el portero P P 1. Los dos de dentro presionan y roban
  2. Paso 2: Rondo 4 contra 2 con apoyos y choca la mano con el portero P P 2. Roba y juega con el apoyo de esa banda
  3. Paso 3: Rondo 4 contra 2 con apoyos y choca la mano con el portero P P 3. 3 contra 2: el que perdió va a chocar la mano con su portero
  4. Paso 4: Rondo 4 contra 2 con apoyos y choca la mano con el portero P P 4. Finalizar antes de que llegue el repliegue

Montaje

Rondo de 4 contra 2 en el centro de la pista. Los dos defensores del rondo tienen un apoyo exterior en cada banda. Al recuperar, juegan con uno de los apoyos y atacan una portería. El jugador que ha perdido el balón tiene que ir a chocar la mano con su portero antes de replegar, así que el ataque sale en 3 contra 2 durante unos segundos. El poseedor más alejado y el apoyo de la banda contraria no participan en esa jugada.

Desarrollo

  1. Cuadrado de 10x10 en el centro: cuatro fuera con balón, dos dentro. Un apoyo de los defensores en cada banda.
  2. Los dos de dentro presionan hasta recuperar.
  3. Al recuperar, juegan con el apoyo de la banda más cercana y atacan la portería de ese lado.
  4. Quien perdió el balón corre a chocar la mano con su portero y luego vuelve a defender.
  5. Los otros dos poseedores más cercanos defienden en 2 contra 3 hasta que llega el tercero.
  6. Tras la finalización, rotar: los que atacaron pasan a poseedores.

Variantes

  • Si el repliegue llega antes de la finalización, se juega 3 contra 3 hasta el final de la jugada.
  • El equipo que recupera debe finalizar en menos de 6 segundos.

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