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Técnica · Parte principal

3 contra 3 con comodín central y dos porterías activas

Finalizar en superioridad o en 1 contra portero con pocos pases y pocos toques, como en competición.

15 minutos9–11 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Alevín, Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 3 contra 3 con comodín central y dos porterías activas 28 x 20 P P C 1. 3 contra 3: el verde juega con el comodín central 2. Los otros dos ya corren hacia las dos porterías 3. El comodín elige portería: máximo dos pases hasta el tiro 4. Remata antes de que llegue la defensa
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 3 contra 3 con comodín central y dos porterías activas 28 x 20 P P C 1. 3 contra 3: el verde juega con el comodín central
  2. Paso 2: 3 contra 3 con comodín central y dos porterías activas 28 x 20 P P C 2. Los otros dos ya corren hacia las dos porterías
  3. Paso 3: 3 contra 3 con comodín central y dos porterías activas 28 x 20 P P C 3. El comodín elige portería: máximo dos pases hasta el tiro
  4. Paso 4: 3 contra 3 con comodín central y dos porterías activas 28 x 20 P P C 4. Remata antes de que llegue la defensa

Montaje

Pista de 28x20 con porteros y un comodín fijo dentro del círculo central, del que no puede salir. Se juega 3 contra 3 y, cuando el balón llega al comodín, este puede cambiar el sentido del juego: quedan activas las dos porterías. A partir de ese pase se limita el número de pases hasta la finalización, por ejemplo dos, y los toques por jugador, para simular el poco tiempo que hay para decidir en la zona de peligro.

Desarrollo

  1. Pista de 28x20 con porteros. Tres contra tres y un comodín en el círculo central.
  2. Juego libre; el ataque puede pasar al comodín en cualquier momento.
  3. Cuando el comodín recibe, elige portería y su equipo ataca con él: muchas veces en superioridad o 1 contra portero.
  4. Desde el pase del comodín, máximo dos pases y dos toques por jugador hasta el tiro.
  5. Series de 3 minutos; rotar el comodín.

Variantes

  • Sin límite de pases al principio, para introducir la tarea.
  • El comodín debe devolver a un toque.

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