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Técnica · Parte principal

2 contra 2 con entradas y salidas al nombre

Reconocer si se está en superioridad o inferioridad y finalizar o defender en consecuencia.

12 minutos7–10 (1 POR) jugadoresMedia pistaIntensidad Alevín, Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 2 contra 2 con entradas y salidas al nombre 20 x 20 P A B B E 1. El entrenador nombra al comodín verde y entra 2. 3 contra 2: pase al libre para finalizar rápido 3. Remata antes de que nombre al siguiente 4. Sale un verde y entra un blanco: ahora 2 contra 3
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 2 contra 2 con entradas y salidas al nombre 20 x 20 P A B B E 1. El entrenador nombra al comodín verde y entra
  2. Paso 2: 2 contra 2 con entradas y salidas al nombre 20 x 20 P A B B E 2. 3 contra 2: pase al libre para finalizar rápido
  3. Paso 3: 2 contra 2 con entradas y salidas al nombre 20 x 20 P A B B E 3. Remata antes de que nombre al siguiente
  4. Paso 4: 2 contra 2 con entradas y salidas al nombre 20 x 20 P A B B E 4. Sale un verde y entra un blanco: ahora 2 contra 3

Montaje

Cuadrado de 20x20 con portería y portero. Se juega 2 contra 2 con dos, tres o cuatro comodines fuera, sin que dos comodines del mismo equipo estén en la misma banda. El entrenador nombra jugadores: si nombra a uno de dentro, sale; si nombra a un comodín, entra. Así se generan continuamente finalizaciones en superioridad, igualdad e inferioridad, y los jugadores tienen que leer cada situación.

Desarrollo

  1. Cuadrado de 20x20 con portería. Dos contra dos dentro, comodines de cada equipo repartidos por fuera.
  2. Juego libre con finalización a portería.
  3. El entrenador va diciendo nombres: el de dentro nombrado sale, el comodín nombrado entra.
  4. Los jugadores deben darse cuenta de la situación numérica y actuar: finalizar rápido en superioridad, temporizar en inferioridad.
  5. Series de 3 minutos; el entrenador elige los cambios que generen las situaciones que quiere trabajar.

Variantes

  • Nombrar siempre a dos a la vez para cambios más bruscos.
  • Con dos porterías para que la inferioridad también tenga que elegir qué defender.

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