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Táctica · Parte principal

Pasar a un comodín y recibir del de la banda contraria

Movilidad en ataque posicional: generar línea de pase propia y para el compañero tras cada pase.

12 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: Pasar a un comodín y recibir del de la banda contraria 28 x 20 P P C1 C2 1. Pasa al comodín de su banda 2. Cruza a la otra banda y sus compañeros le abren la línea 3. El comodín contrario baja su balón y le busca 4. Recibe y el juego sigue hasta finalizar
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: Pasar a un comodín y recibir del de la banda contraria 28 x 20 P P C1 C2 1. Pasa al comodín de su banda
  2. Paso 2: Pasar a un comodín y recibir del de la banda contraria 28 x 20 P P C1 C2 2. Cruza a la otra banda y sus compañeros le abren la línea
  3. Paso 3: Pasar a un comodín y recibir del de la banda contraria 28 x 20 P P C1 C2 3. El comodín contrario baja su balón y le busca
  4. Paso 4: Pasar a un comodín y recibir del de la banda contraria 28 x 20 P P C1 C2 4. Recibe y el juego sigue hasta finalizar

Montaje

Partido de 3 contra 3 en 28x20 con porteros y un comodín en cada banda de la mitad de elaboración, cada uno con un balón en la mano. Quien pasa a un comodín tiene que recibir el siguiente pase del comodín de la banda contraria, que baja su balón y le busca. Así los tres de pista se mueven: el pasador para aparecer en la otra banda y los otros dos para abrirle la línea.

Desarrollo

  1. Pista de 28x20 con porteros. Tres contra tres y un comodín con balón en mano en cada banda de elaboración.
  2. Pase a un comodín: el pasador debe recibir del otro comodín.
  3. El comodín de la banda contraria baja su balón y conecta con el pasador cuando aparece.
  4. Los dos compañeros se mueven para que ese pase sea posible. Juego hasta la finalización.
  5. Series de 3 minutos; rotar comodines.

Variantes

  • Tres carriles imaginarios que deben estar siempre ocupados.
  • El pasador debe aparecer con finta previa, no corriendo en línea recta.

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