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Falso pívot: zona final con 3 segundos
Que el pívot salga a crear, arrastre al cierre, y otro compañero ataque el espacio que deja.
Paso a paso
Montaje
Partido de 4 contra 4 en pista completa con porteros y una zona de 10 metros marcada en la mitad de finalización. Se empieza en 3-1 con un jugador dentro de esa zona, pero una vez en juego nadie puede estar más de 3 segundos dentro: el pívot tiene que salir a la zona de creación y un compañero puede ocupar el espacio con un corte o un desmarque de ruptura. Punto o gol doble si recibe en los últimos 10 metros alguien que no era el pívot inicial.
Desarrollo
- Pista de 40x20 con porteros, zona de los últimos 10 metros marcada. Cuatro contra cuatro en 3-1.
- Nadie puede estar más de 3 segundos en la zona sin salir; si no, falta.
- El pívot sale a creación arrastrando al cierre; otro compañero ataca el espacio.
- Gol doble si remata en la zona un jugador distinto del pívot inicial.
- Series de 4 minutos.
Variantes
- Zona de 8 metros para que el pívot tenga que salir antes.
- El falso pívot que sale debe hacer un bloqueo ciego o una pared al llegar a creación.
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