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Táctica · Parte principal

Falso pívot: zona final con 3 segundos

Que el pívot salga a crear, arrastre al cierre, y otro compañero ataque el espacio que deja.

15 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: Falso pívot: zona final con 3 segundos 10 m: máx. 3 s P P P 1. Nadie más de 3 s en la zona: el pívot sale y arrastra al cierre 2. El falso pívot recibe y el ala ataca el espacio que deja 3. Pase al que entra en la zona 4. Remata en la zona otro que no es el pívot: gol doble
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: Falso pívot: zona final con 3 segundos 10 m: máx. 3 s P P P 1. Nadie más de 3 s en la zona: el pívot sale y arrastra al cierre
  2. Paso 2: Falso pívot: zona final con 3 segundos 10 m: máx. 3 s P P P 2. El falso pívot recibe y el ala ataca el espacio que deja
  3. Paso 3: Falso pívot: zona final con 3 segundos 10 m: máx. 3 s P P P 3. Pase al que entra en la zona
  4. Paso 4: Falso pívot: zona final con 3 segundos 10 m: máx. 3 s P P P 4. Remata en la zona otro que no es el pívot: gol doble

Montaje

Partido de 4 contra 4 en pista completa con porteros y una zona de 10 metros marcada en la mitad de finalización. Se empieza en 3-1 con un jugador dentro de esa zona, pero una vez en juego nadie puede estar más de 3 segundos dentro: el pívot tiene que salir a la zona de creación y un compañero puede ocupar el espacio con un corte o un desmarque de ruptura. Punto o gol doble si recibe en los últimos 10 metros alguien que no era el pívot inicial.

Desarrollo

  1. Pista de 40x20 con porteros, zona de los últimos 10 metros marcada. Cuatro contra cuatro en 3-1.
  2. Nadie puede estar más de 3 segundos en la zona sin salir; si no, falta.
  3. El pívot sale a creación arrastrando al cierre; otro compañero ataca el espacio.
  4. Gol doble si remata en la zona un jugador distinto del pívot inicial.
  5. Series de 4 minutos.

Variantes

  • Zona de 8 metros para que el pívot tenga que salir antes.
  • El falso pívot que sale debe hacer un bloqueo ciego o una pared al llegar a creación.

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