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Táctica · Parte principal

4 contra 4 por cuadrantes con tres atacantes para salir

Generar triángulos ofensivos por lectura propia y resolverlos con dualidades.

15 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 4 contra 4 por cuadrantes con tres atacantes para salir P P 1. Entra un tercero al cuadrante del balón 2. Con el triángulo hecho, pared para salir 3. Devolución al que ya está en el otro cuadrante 4. En los cuadrantes de finalización, juego libre
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 4 contra 4 por cuadrantes con tres atacantes para salir P P 1. Entra un tercero al cuadrante del balón
  2. Paso 2: 4 contra 4 por cuadrantes con tres atacantes para salir P P 2. Con el triángulo hecho, pared para salir
  3. Paso 3: 4 contra 4 por cuadrantes con tres atacantes para salir P P 3. Devolución al que ya está en el otro cuadrante
  4. Paso 4: 4 contra 4 por cuadrantes con tres atacantes para salir P P 4. En los cuadrantes de finalización, juego libre

Montaje

Partido de 4 contra 4 en 28x20 con porteros, con la pista dividida en cuatro cuadrantes iguales. El balón solo puede salir de un cuadrante si dentro hay al menos tres atacantes. Nadie tiene asignado dónde colocarse: son los jugadores quienes leen las líneas de pase y forman el triángulo. La resolución es siempre una dualidad: bloqueo, paralela o pared. En los cuadrantes de finalización no se aplica la norma.

Desarrollo

  1. Pista de 28x20 con porteros, cuatro cuadrantes de 14x10. Cuatro contra cuatro.
  2. Para sacar el balón de un cuadrante tienen que estar tres atacantes dentro.
  3. Los jugadores deciden quién entra al cuadrante según las líneas de pase.
  4. Se sale del cuadrante con una dualidad entre dos de los tres.
  5. En los dos cuadrantes de finalización se juega libre. Series de 4 minutos.

Variantes

  • Gol doble si la salida del último cuadrante fue con pared.
  • Defensa: punto si el tercer defensor (ala contraria) intercepta en el cuadrante del balón.

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