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Táctica · Parte principal

4 contra 4 con carriles y defensor que salta a la banda

Provocar la pared o la paralela cuando un defensor sale a apretar al jugador de banda.

15 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 4 contra 4 con carriles y defensor que salta a la banda P P 1. Pase al carril y sale el defensor que esperaba 2. Pared: devuelve al compañero del centro 3. Devolución al espacio por el carril 4. Supera la presión y remata
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 4 contra 4 con carriles y defensor que salta a la banda P P 1. Pase al carril y sale el defensor que esperaba
  2. Paso 2: 4 contra 4 con carriles y defensor que salta a la banda P P 2. Pared: devuelve al compañero del centro
  3. Paso 3: 4 contra 4 con carriles y defensor que salta a la banda P P 3. Devolución al espacio por el carril
  4. Paso 4: 4 contra 4 con carriles y defensor que salta a la banda P P 4. Supera la presión y remata

Montaje

Pista de 28x20 con porteros y dos carriles exteriores de 2 o 3 metros. En el carril central se juega 2 contra 2 y cada equipo tiene dos atacantes más dentro de los carriles exteriores, sin poder salir. Los dos defensores restantes de cada equipo esperan en la media pista de finalización. Cuando los del centro conectan con un jugador de carril, el defensor más cercano que esperaba tiene que salir a apretar ese balón, y aparece la situación para jugar la pared o la paralela.

Desarrollo

  1. Pista de 28x20 con porteros y dos carriles de 2 o 3 metros en las bandas.
  2. Dos contra dos en el carril central; dos atacantes de cada equipo en los carriles exteriores; dos defensores de cada equipo esperando en la mitad de finalización.
  3. Al pasar a un jugador de carril, el defensor más cercano sale a apretarle.
  4. El de carril juega la pared o la paralela con el compañero del centro para superar la presión y finalizar.
  5. Al perder, el otro equipo ataca con las mismas reglas. Series de 3 minutos; rotar los roles.

Variantes

  • Los de carril pueden entrar a la pista después de la pared.
  • El defensor que salta lo hace desde la línea de fondo para que llegue más pasado.

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