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Táctica · Parte principal

3 contra 3: salir del carril solo tras cortina

Fijar al defensor en banda y usar la cortina del compañero para liberar la presión y progresar.

15 minutos8–10 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Alevín, Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 3 contra 3: salir del carril solo tras cortina carril carril P P 1. Recibe en el carril: su defensor no puede entrar 2. Cortina: el compañero cruza entre él y su defensor 3. Sale del carril conduciendo por el lado libre 4. Sin presión, progresa rápido hacia la mitad de finalización 5. En la mitad de finalización, juego libre: remate
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 3 contra 3: salir del carril solo tras cortina carril carril P P 1. Recibe en el carril: su defensor no puede entrar
  2. Paso 2: 3 contra 3: salir del carril solo tras cortina carril carril P P 2. Cortina: el compañero cruza entre él y su defensor
  3. Paso 3: 3 contra 3: salir del carril solo tras cortina carril carril P P 3. Sale del carril conduciendo por el lado libre
  4. Paso 4: 3 contra 3: salir del carril solo tras cortina carril carril P P 4. Sin presión, progresa rápido hacia la mitad de finalización
  5. Paso 5: 3 contra 3: salir del carril solo tras cortina carril carril P P 5. En la mitad de finalización, juego libre: remate

Montaje

Partido de 3 contra 3 en 28x20 con porteros y un carril de 2 metros en cada banda. En la mitad de elaboración, los carriles no se pueden defender, pero el atacante que recibe dentro de un carril no puede salir de él hasta que un compañero le haga una cortina, es decir, pase entre él y su defensor. En la mitad de finalización se juega con las reglas normales.

Desarrollo

  1. Pista de 28x20 con porteros, carriles de 2 metros en las bandas. Tres contra tres.
  2. En la mitad propia, el defensor no entra en el carril y el atacante que está dentro no sale sin cortina previa.
  3. El compañero sin balón cruza entre el poseedor y su defensor; el poseedor sale conduciendo por el lado libre.
  4. En la mitad de finalización, juego libre.
  5. Series de 3 minutos.

Variantes

  • Con un pívot fijo que no puede girarse ni finalizar: tras la cortina, buscarle y entrar a rematar.
  • La cortina vale solo si el defensor está a menos de dos metros del poseedor.

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