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Táctica · Parte principal

3 contra 3: dualidad con comodín y finalización 4 contra 3

Dualidades en la media pista de creación del 3-1 y lectura de la presión para cortar largo o apoyar corto.

15 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 3 contra 3: dualidad con comodín y finalización 4 contra 3 28 x 20 P P C C 1. 3 contra 3: pase al comodín de banda 2. Sobreposición por fuera del comodín 3. Hecha la dualidad, el comodín devuelve y entra: 4 contra 3 4. Superioridad: conduce y el comodín ataca el segundo palo 5. Pase al segundo palo y remate en menos de 6 segundos
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 3 contra 3: dualidad con comodín y finalización 4 contra 3 28 x 20 P P C C 1. 3 contra 3: pase al comodín de banda
  2. Paso 2: 3 contra 3: dualidad con comodín y finalización 4 contra 3 28 x 20 P P C C 2. Sobreposición por fuera del comodín
  3. Paso 3: 3 contra 3: dualidad con comodín y finalización 4 contra 3 28 x 20 P P C C 3. Hecha la dualidad, el comodín devuelve y entra: 4 contra 3
  4. Paso 4: 3 contra 3: dualidad con comodín y finalización 4 contra 3 28 x 20 P P C C 4. Superioridad: conduce y el comodín ataca el segundo palo
  5. Paso 5: 3 contra 3: dualidad con comodín y finalización 4 contra 3 28 x 20 P P C C 5. Pase al segundo palo y remate en menos de 6 segundos

Montaje

Pista de 28x20 con porteros y un comodín en cada banda. Se juega 3 contra 3 y la norma es que, si tras conectar con un comodín se juega una dualidad del modelo (cortina con pisada, sobreposición, paralela), el comodín entra a la pista y la jugada se termina en 4 contra 3. Se puede limitar el tiempo de finalización porque se ataca en superioridad, pero el objetivo es la dualidad.

Desarrollo

  1. Pista de 28x20 con porteros. Tres contra tres y un comodín en cada banda.
  2. Posesión y ataque libres. Al jugar con un comodín, buscar una dualidad con él o a partir de él.
  3. Si la dualidad se hace, el comodín entra y se finaliza 4 contra 3 en menos de 6 segundos.
  4. Si no hay dualidad, se sigue 3 contra 3.
  5. Series de 3 minutos; rotar comodines.

Variantes

  • Fijar la dualidad que vale en cada serie: solo cortinas, solo sobreposiciones.
  • El comodín entra siempre que reciba, pero solo cuenta el gol si antes hubo dualidad.

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