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Táctica · Parte principal

3 contra 3 con sobreposición al pívot obligatoria

Juntar al cierre con el defensor que sigue la sobreposición y que el pívot gire hacia su pierna buena.

15 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 3 contra 3 con sobreposición al pívot obligatoria 28 x 20 10 m finales P P P P 1. Pase al comodín pívot caído a la banda 2. Sobreposición del pasador y el tercero va al segundo palo 3. El comodín devuelve al que le rodea 4. Remate; el tercero espera en el segundo palo
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 3 contra 3 con sobreposición al pívot obligatoria 28 x 20 10 m finales P P P P 1. Pase al comodín pívot caído a la banda
  2. Paso 2: 3 contra 3 con sobreposición al pívot obligatoria 28 x 20 10 m finales P P P P 2. Sobreposición del pasador y el tercero va al segundo palo
  3. Paso 3: 3 contra 3 con sobreposición al pívot obligatoria 28 x 20 10 m finales P P P P 3. El comodín devuelve al que le rodea
  4. Paso 4: 3 contra 3 con sobreposición al pívot obligatoria 28 x 20 10 m finales P P P P 4. Remate; el tercero espera en el segundo palo

Montaje

Partido de 3 contra 3 en 28x20 con porteros y un comodín en cada banda, un metro dentro de la pista y en los últimos 10 metros del ataque, simulando a un pívot caído a banda. Para finalizar hay que conectar con un comodín y, después, hacerle una sobreposición. Al comodín no se le puede robar, pero no puede finalizar: tiene que jugar con un compañero. La sobreposición puede hacerla el pasador (directa) o el compañero más cercano (indirecta).

Desarrollo

  1. Pista de 28x20 con porteros. Tres contra tres y un comodín por banda en la zona de finalización, un metro dentro.
  2. Para finalizar: pase al comodín y sobreposición sobre él.
  3. El comodín no puede finalizar ni se le puede robar; devuelve al que rodea o a otro compañero.
  4. Sobreposición directa (quien pasó) o indirecta (el más cercano).
  5. Series de 3 minutos; rotar comodines.

Variantes

  • El comodín sí puede girar y finalizar si nadie hace la sobreposición en 3 segundos.
  • Solo sobreposiciones indirectas para obligar al tercer jugador a participar.

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