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3 contra 3 con comodines que entran con entrada rodada
Que el propio jugador decida cuándo hacer la entrada rodada en una situación cercana al juego real.
Paso a paso
Montaje
Partido de 3 contra 3 en 28x20 con porteros y un comodín en cada banda de la mitad de creación. Un comodín solo puede entrar en la pista si está por delante de la línea del balón, si el balón está en la banda contraria a la suya y si entra cortando por delante del defensor, entre este y su atacante. Si lo consigue, su equipo ataca 4 contra 3 hasta finalizar y el otro comodín queda desactivado.
Desarrollo
- Pista de 28x20 con porteros. Tres contra tres y un comodín en cada banda de la mitad de creación.
- El comodín decide entrar cuando se cumplen las tres condiciones: por delante del balón, balón en la banda contraria, corte por delante de un defensor.
- Si entra bien, 4 contra 3 hasta la finalización; el otro comodín no participa.
- Si entra mal, se anula y el balón pasa al rival.
- Series de 3 minutos; rotar comodines.
Variantes
- La defensa puede cambiar de par en la entrada, para entrenar también la respuesta.
- El comodín que entra debe terminar la jugada con una dualidad concreta.
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