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Táctica · Parte principal

3 contra 3 con comodines que entran con entrada rodada

Que el propio jugador decida cuándo hacer la entrada rodada en una situación cercana al juego real.

15 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 3 contra 3 con comodines que entran con entrada rodada 28 x 20 creación P P C C 1. El balón va a la banda contraria a la del comodín 2. El comodín entra por delante del defensor, entre él y su par 3. Entrada buena: pase al comodín y 4 contra 3 4. 4 contra 3 hasta finalizar; el otro comodín no participa
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 3 contra 3 con comodines que entran con entrada rodada 28 x 20 creación P P C C 1. El balón va a la banda contraria a la del comodín
  2. Paso 2: 3 contra 3 con comodines que entran con entrada rodada 28 x 20 creación P P C C 2. El comodín entra por delante del defensor, entre él y su par
  3. Paso 3: 3 contra 3 con comodines que entran con entrada rodada 28 x 20 creación P P C C 3. Entrada buena: pase al comodín y 4 contra 3
  4. Paso 4: 3 contra 3 con comodines que entran con entrada rodada 28 x 20 creación P P C C 4. 4 contra 3 hasta finalizar; el otro comodín no participa

Montaje

Partido de 3 contra 3 en 28x20 con porteros y un comodín en cada banda de la mitad de creación. Un comodín solo puede entrar en la pista si está por delante de la línea del balón, si el balón está en la banda contraria a la suya y si entra cortando por delante del defensor, entre este y su atacante. Si lo consigue, su equipo ataca 4 contra 3 hasta finalizar y el otro comodín queda desactivado.

Desarrollo

  1. Pista de 28x20 con porteros. Tres contra tres y un comodín en cada banda de la mitad de creación.
  2. El comodín decide entrar cuando se cumplen las tres condiciones: por delante del balón, balón en la banda contraria, corte por delante de un defensor.
  3. Si entra bien, 4 contra 3 hasta la finalización; el otro comodín no participa.
  4. Si entra mal, se anula y el balón pasa al rival.
  5. Series de 3 minutos; rotar comodines.

Variantes

  • La defensa puede cambiar de par en la entrada, para entrenar también la respuesta.
  • El comodín que entra debe terminar la jugada con una dualidad concreta.

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