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Táctica · Parte principal

3 contra 3 con comodines con balón: no dejarse ganar la espalda

Que el tercer defensor controle siempre a su par y el balón para que no le ganen la espalda.

15 minutos10–12 (2 POR) jugadoresPista completaIntensidad Infantil, Cadete, Juvenil, Sénior

Animación: 3 contra 3 con comodines con balón: no dejarse ganar la espalda 28 x 20 P C C P 1. 3 contra 3: el verde conecta con el comodín de abajo 2. Entra el comodín de arriba con su balón y sale el más cercano 3. Cambia el lado fuerte: basculan los tres defensores 4. Se sigue con el balón nuevo hacia la misma portería
Verde: equipo con balón · Blanco: defensa · Naranja: comodín o entrenador · Pase discontinuo, conducción ondulada, desplazamiento continuo, tiro grueso

Paso a paso

  1. Paso 1: 3 contra 3 con comodines con balón: no dejarse ganar la espalda 28 x 20 P C C P 1. 3 contra 3: el verde conecta con el comodín de abajo
  2. Paso 2: 3 contra 3 con comodines con balón: no dejarse ganar la espalda 28 x 20 P C C P 2. Entra el comodín de arriba con su balón y sale el más cercano
  3. Paso 3: 3 contra 3 con comodines con balón: no dejarse ganar la espalda 28 x 20 P C C P 3. Cambia el lado fuerte: basculan los tres defensores
  4. Paso 4: 3 contra 3 con comodines con balón: no dejarse ganar la espalda 28 x 20 P C C P 4. Se sigue con el balón nuevo hacia la misma portería

Montaje

Partido de 3 contra 3 en 28x20 con un comodín en cada banda, cada uno con un balón en la mano. Cuando el equipo con balón conecta con el comodín de una banda, el comodín de la banda opuesta entra a la pista con su balón y sale el jugador más cercano a él, para mantener el 3 contra 3. El lado fuerte cambia de golpe, y el ala contraria tiene que estar orientada para ver a su par y el balón a la vez.

Desarrollo

  1. Pista de 28x20 con porteros. Tres contra tres dentro y un comodín con balón en cada banda.
  2. Se juega con normalidad; el ataque puede pasar a cualquier comodín.
  3. Al conectar con un comodín, entra el de la banda opuesta con su balón y sale el jugador de pista más cercano a él.
  4. El juego sigue con el balón nuevo desde esa banda, atacando la misma portería.
  5. El comodín que recibió el pase se queda fuera con el balón antiguo. Series de 2 minutos.

Variantes

  • El comodín que entra lo hace conduciendo, sin pase previo, para obligar a defender el 1 contra 1.
  • Si la defensa recupera el balón nuevo antes de tres pases, el gol en contra vale doble.

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